Tartalom
Az e-sport a játékipar gyorsan növekvő üzletága, amely a kompetitív, szervezett játékokra vonatkozik. Az emberek, más néven e-sport játékosok, személyesen versenyeznek, más néven szervezetek egy adott játékban. Az ilyen játékok népszerű hagyományos címeket kínálnak, hogy elkötelezett közönséggel reklámozhassák játékaikat. Az e-sport versenyek általában magasabb téttel járó események, magas nyereményalapokkal, és világszerte vonzzák a tapasztalt játékosokat. Akár az agresszív játékok híve vagy, akár élőben beszélgetsz a játékfórumokon, akár megpróbálsz lépést tartani a legújabb elektronikus szórakozási trendekkel, az e-sport és a szerencsejáték-környezet ismerete elengedhetetlen.
Skillshot
- A játékosok a „casual” vagy „mocskos informális” identitást általános sértésként használják, hogy kigúnyoljanak valakit, aki kevésbé képzett vagy tapasztalt.
- Mégis, számos progresszív játék (különösen a mobiljátékok) grind vagy farm feladatok köré épül, amelyekhez reklámokat kell nézni.
- A látogatások valójában az Unlock Qualifier eseményekkel kezdődnek (mint például a mára elavult Dota Expert Rutin Unlock Qualifiers), amelyeken a kezdőcsapatok a regionális ligákban való helyért versengenek.
- Az új támogatott pénz megspórolja az új főiskolát vagy egyetemet, mivel a szinte minden más támogatási pénzt valószínűleg szinte minden más profi sportolóra fogják felhasználni.
- Amikor egy új játékos többször is elkölt egy hasonló akciót vagy tárgyat egy rivális ellen, különben ugyanazt a dolgot ismétli meg a beszélgetési konténerben újra és újra.
- Emiatt a hagyományos tevékenységekben a szakosodott játékosok a személyre szabott, egyszerűsített díjszabásokat használják ki.
Egy csapat ember játszik vele, vagy talán a munka, hogy az emberek/termékek a lehető legromantikusabban legyenek együtt, hogy jobban elrejtőzzenek az ellenfelek elől. Szokásos egy adott hatás többszörös összeadódását meghatározni, például ha valami aktiválódik, és a támadási sebességük 2%-ról megnő, és összeadódik, öt hemorrhoid után a támadási sebességük biztosan 10%-ról emelkedik. Egy akció vagy játékfajta, ahol a csapat gyorsan megtámadja a legújabb ellenfeleket, mielőtt azok védekezni tudnának.
Az e-sport világa könnyen fejlődhet világméretű eseménnyé, amely rengeteg rajongót és játékost vonz. A romantikus e-sport profiktól a nagy téttel járó e-sport versenyekig, amely iparág továbbra is a játék és a szórakozás jövőjét határozza meg. Ebben a cikkben a PERENASI ragyogó e-sport környezetéről beszélek, mint például az e-sport közösségek feladatai, az e-sport események új vonzereje, valamint a játékosok számára nyújtott szórakoztató játék. Az e-sport további előnye, hogy több egyetemi sporteseményt kínál, a nézők száma és a weboldalakon keresztüli követés lehetősége.
30 nappal azután, hogy megalakult a legújabb fogadas-sport.com ugorjon a weboldalra Cyberathlete Elite csapat, amely a legjobb ligák ötletének élharcosaként működik. Egy online karakterjáték, amelyben több ezer, ha nem több játékos versenyezhet, és mindkettővel kapcsolatba kerülhetsz. Minden egyes profi szabályhoz tartozik egy olyan karakter, akinek meg kell küzdenie a játék világában zajló küzdelemmel. A játékvilágnak megvan a saját kódja, amelynek olyan szavai vannak, amelyeket soha nem ismertél, mielőtt a játékosok elkezdték használni őket.
Az új Esports Odyssey kezdete: Egy küldetés, amelyben James Yang, a Tencent Online játék világméretű Esports Cardio menedzsere játszik.

Ezzel egyidejűleg az e-sport új bevételi és foglalkoztatási lehetőségeket tárt fel, az e-sport játékosoktól és edzőktől kezdve a rendezvényszervezőkön át a műsorszolgáltatókig. Aztán persze vannak profik és csapatok, akiknek szponzori megállapodásaik vannak, névvel és szponzorokkal. A közösségek és a játékosok egyénileg szabályozzák a profikról és a közönségről készült fotók szabadságát a tömeget nézve. A szervezetek helyi bajnokságokban, szezonális ligákban vagy akár önálló versenyeken versenyeznek díjakért, értékelésekért vagy minősítésekért.
Talán az egyik legelismertebb mém a Dota 2 e-sport világában nem más, mint a legújabb 322. Kedd van, és lehet, hogy egy diák jött be az irodámba egy olyan kihívással, aminek kihatásai lehetnek a disszertációja indexelésére. Felületesnek tűnik, de könyvtárosként személyes szemszögemből nézve ez egy lényeges dolog. Az e-sport egy viszonylag új világ, amely sok nyomáson ment keresztül, és te is változni fogsz.
Egy olyan jelenséget kínál, ami teljesen szokatlan a kezdő közönség számára, és csodálkozásra késztet majd a tapasztalt nézőket is. Remélem, hogy megértitek ezt az új terminológiát, és alkalmazzátok bármilyen közelgő e-sport játékban, vagy kihasználjátok a saját e-sport ajánlatotok minden lehetőségét. Ez egy hatalmas, változatos és kreatív területet foglal magában, amely gyakorlatilag egy saját szótárat ír tele terminológiával, és a szavak eleinte nehezen érthetőnek tűnhetnek. Egy jó rotáció vagy válás, és ha valaki vagy osztály a listán szereplők közül egy másikba kerül, abban a reményben, hogy kihoz belőle valamit.
Változások az e-sportban részt vevő nők bizottságában, és felfedhetik az új játékosokat

Fontos megjegyezni, hogy Solamente csak egy meccset dobott ki az új StarLadder StarSeries 12 hónap 6-on. A srác, aki akkoriban a csapata, a RoX.KIS ellen fogadott, inkább a zRage-re, mint a játékra. Így a legújabb, 322 dolláros fogadás, amelyet Solo valahogy nem fedezett fel, a legújabb legendás mém lett a 322. Dotával. Az e-sportban készen kell állnod arra, hogy az ütéseidre ugorj, és a támogatást egy lelkes AWPer-től egy jó CS2 pályára váltsd.
A profi e-sportolók jellemzően profi játékosok, akik jelentős mennyiségű energiát fektetnek a választott játék elsajátításába. Gyakran játszanak e-sport csapatokban, amelyek pontosan olyanok, mint a hagyományos sportcsapatok. Az ilyen csapatok oktatás, üzleti tanácsadás és anyagi támogatás formájában nyújtanak szolgáltatásokat.
Mivel a korábban tárgyaltuk, ha az eSport sportolók versenyeken nyernek a CSL-ben, ezeket az alapokat a hallgatók ösztöndíjára fordítják. Az új támogatott pénz megmentheti az új iskolát, míg minden más ösztöndíjat a többi hallgatói sportolóra fordítanak. Az új egyetem képes szponzori pénzt szerezni számos más cégtől, amelyek nem folyamatosan toboroznak. Az RMU négy szponzort tudott biztosítani, amikor az eSportot bevezette az egyetemére (Ruby, 2004). Mivel az eSport lehetőséget ad a nőknek arra, hogy tisztességes esélyt kapjanak arra, hogy olyan közösségekben versenyezzenek, amelyek egyébként csak nők lennének, a tevékenységet egy új játékként indexálják. A vélemények szerint a sport a női sportágak egyre népszerűbb eseményei közé tartozik.
